求大神详细解释 为什么代码中需要进行世界坐标系和局部坐标系的
来源:未知
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时间:2019-06-07
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举个例子:物体B是物体A的子物体。A在世界坐标下的坐标是(1,1,1)。B在世界坐标系的的坐标是(2,2,2)。暂时不考虑旋转和缩放的话,B在A的局部坐标就是(1,1,1)。在unity中,子物体的transform其实就是他的局部坐标。
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