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UG编程加工的经典及拆铜公教程——深度加工轮廓

来源:未知 编辑:admin 时间:2019-07-24

  B. 教学目的:使学员能够熟练使用深度加工轮廓,并能对陡峭的轮廓进行中修或精加工。

  ② 仅陡峭的:在“角度”栏定义切削角度,系统只在所指定角度的区域内生成刀轨③ 角度的意思:在此处所指定的角度是指所选切削区域的法线度”以上的陡峭壁,不铣削“45度”以下的平坦面。“固定轴区域铣削”中也有指定“陡峭角度”的选项,在“陡峭角度”栏中定义“45度”,它只生成“45度”以下的平坦面区域的刀轨,可以使用等高铣和固定轴区域铣削,配合应用来达到精工的目的。

  在边上延伸:所选面的刀路在边界延伸出来, 以减少边界的残料或面与面之 间的接刀盲区

  2. 在边缘滚动刀具:一般不使用!相对于球刀,如果在清理顶部圆角时,让它延伸出来所 清理的角减少接刀盲区。

  3. 层到层的传递有四种:① 使用传递方法:本选项跳刀较多,但 加工完成后的壁没有接刀痕。

  ③ 沿部件斜进刀:刀具切削完成一层后37 倾斜下刀至第二层,可在斜角栏 中定义倾斜度数!

  4. 在层之间切削:深度加工轮廓在默认设置情况下只铣陡峭壁不铣削平面,如果把此选项打开后,可以连平面一起加工完成!见图10、11

  5. 步距:深度加工轮廓在铣削平面时的步进距离,平刀多采用恒定或刀具平直。球刀的步进要小,一般使用残余高度,此时系统会自动计算两 条刀路之间的余量波峰高度值。

  6. 短距离移动上的进给:当切削区域大于所输入的值,系统以提刀到安全平面,移刀至下一个削区域

  注意事项:在切削多区域利用顺逆铣配合深度优先时,不能使用直接对部件进刀、沿部件斜进刀、沿部件交叉斜进刀,否则会出现警告。(因为这三种方法属于深度优先,顺逆铣属于层优先,两者之间产生冲突)

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