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在abaqus里面能不能把局部坐标系变成全局坐标系

来源:未知 编辑:admin 时间:2019-07-28

  局部坐标系也叫模型坐标系,就是模型自身的坐标系--例如用3DMax做一个人物,先把人物的中心对齐坐标原点,把人物的脚放在XY平面上(忘了是XY还是XZ面了)。这时人物脚上的某一点坐标将会是(12,15,0),这就是局部坐标系里的值

  全局坐标系也叫世界坐标系。把3DMax做的人物放到场景里,这时人物被挪到场景的任意地方,刚才所提到的那个局部坐标系里的(12,15,0)就有可能被挪到了世界坐标系的(99,99,99),这就是世界坐标系里的值。

  直接在OpenGL里创建物体的话,首先把物体上各个平面移到他们需要的位置(例如做一个圆柱,就要把上下底面移到适当的位置),这是在局部坐标系里移动的。把整个物体做好以后,把这个圆柱移动到需要的地方,这个时候是在世界坐标系里移动。

  举个例子的话,局部坐标系好像固定在自己身上一样,这个坐标系可以定位自己身上的东西,但走到哪里这个坐标系就带到哪里,全局坐标系就好像放在家里,不管怎么移动,可以用这个坐标系定位自己,而家里的坐标系是不动的。

  也就是说全局坐标系就是世界坐标系了,是固定不动的,局部坐标系是和单个物体绑定在一起的。

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